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'Serious Games' y violencia de g?nero. Un an?lisis l?dico-narrativo de la trilog?a 'The Kite'
Identificadores del recurso
Manzano-Zambruno, L., & Paredes-Otero, G. (2021). ?Serious Games? y violencia de g?nero. Un an?lisis l?dico-narrativo de la trilog?a ?The Kite?. index.Comunicaci?n, 11(2), 81?107. https://doi.org/10.33732/ixc/11/02Seriou
2174-1859
http://hdl.handle.net/10115/17930
10.33732/ixc/11/02Seriou
Procedencia
(BURJC-Digital: Repositorio Institucional de la Universidad Rey Juan Carlos)

Ficha

Título:
'Serious Games' y violencia de g?nero. Un an?lisis l?dico-narrativo de la trilog?a 'The Kite'
Tema:
an?lisis l?dico-narrativo
serious games
videojuegos
violencia de g?nero
estereotipos de g?nero
Descripción:
Esta investigaci?n se aproxima a la industria del videojuego en busca de s?ntomas que la conviertan en aliada para ayudar a combatir la violencia de g?nero. El objeto de estudio es la trilog?a conformada por The Kite, Little Kite y Repentant (Anate Studio, 2012-2018); tres t?tulos que demuestran c?mo el videojuego no solo es un formato puramente l?dico, sino que ofrece experiencias con otras finalidades, como la concienciaci?n ante problemas sociales. Partimos de la hip?tesis de que, aunque la violencia de g?nero aparezca como tema central en estos juegos, lo hace de forma que perpet?a estereotipos. Como objetivo principal planteamos analizar el modo en que se representa la violencia de g?nero, recurriendo a un an?lisis l?dico-narrativo, y como secundario reflexionar sobre el potencial de los videojuegos para conceptualizar la violencia de g?nero como un problema social y sensibilizar sobre su importancia. Los resultados demuestran que, si bien esta trilog?a es un buen punto de partida para contribuir al cambio social, la visi?n que ofrece de la violencia de g?nero queda reducida al ?mbito dom?stico y es asociada al alcoholismo y la marginalidad.
Idioma:
Spanish; Castilian
Autor/Productor:
Manzano-Zambruno, Laura
Paredes-Otero, Guillermo
Editor:
Servicio de Publicaciones de la Universidad Rey Juan Carlos
Derechos:
Atribuci?n-NoComercial 4.0 Internacional
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
info:eu-repo/semantics/openAccess
Fecha:
2021-07-21T09:13:25Z
2021
Tipo de recurso:
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    1. <dc:title>'Serious Games' y violencia de g?nero. Un an?lisis l?dico-narrativo de la trilog?a 'The Kite'</dc:title>

    2. <dc:creator>Manzano-Zambruno, Laura</dc:creator>

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    9. <dcterms:abstract>Esta investigaci?n se aproxima a la industria del videojuego en busca de s?ntomas que la conviertan en aliada para ayudar a combatir la violencia de g?nero. El objeto de estudio es la trilog?a conformada por The Kite, Little Kite y Repentant (Anate Studio, 2012-2018); tres t?tulos que demuestran c?mo el videojuego no solo es un formato puramente l?dico, sino que ofrece experiencias con otras finalidades, como la concienciaci?n ante problemas sociales. Partimos de la hip?tesis de que, aunque la violencia de g?nero aparezca como tema central en estos juegos, lo hace de forma que perpet?a estereotipos. Como objetivo principal planteamos analizar el modo en que se representa la violencia de g?nero, recurriendo a un an?lisis l?dico-narrativo, y como secundario reflexionar sobre el potencial de los videojuegos para conceptualizar la violencia de g?nero como un problema social y sensibilizar sobre su importancia. Los resultados demuestran que, si bien esta trilog?a es un buen punto de partida para contribuir al cambio social, la visi?n que ofrece de la violencia de g?nero queda reducida al ?mbito dom?stico y es asociada al alcoholismo y la marginalidad.</dcterms:abstract>

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