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<dc:description>En el presente artículo se recoge una propuesta de gamificación denominada "Rally Edukar: Atravesando el desierto de Desidia", desarrollada en la asignatura de "Innovación Docente e Iniciación a la Investigación Educativa" de la mención de Educación Física del Máster en Formación del Profesorado de la Universidad Europea. Esta experiencia de aprendizaje supuso una transformación metodológica, tal y como demanda la actual comunidad educativa, que trabajó transversalmente el empoderamiento de la mujer en el ámbito de la actividad física y el deporte. La materia se contextualizó en uno de los raids más duros del mundo, el Rally Dakar, que transcurría paralelamente al desarrollo de la experiencia. El grado de satisfacción plasmado en las reflexiones de los participantes muestran que, aprovechar los principales elementos motivadores de los juegos en experiencias educativas sirve de mejora en la motivación de los estudiantes y la mejora del compromiso hacia el aprendizaje, pudiendo abordar problemáticas sociales.</dc:description>
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<field name="value">Sotoca, P. (2020). "Rally edukar": una propuesta de gamificación que promueve el empoderamiento de la mujer en el deporte. EMáSF. Revista digital de Educación Física, 2020, n. 65, p. 16-31</field>
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<field name="value">En el presente artículo se recoge una propuesta de gamificación denominada "Rally Edukar: Atravesando el desierto de Desidia", desarrollada en la asignatura de "Innovación Docente e Iniciación a la Investigación Educativa" de la mención de Educación Física del Máster en Formación del Profesorado de la Universidad Europea. Esta experiencia de aprendizaje supuso una transformación metodológica, tal y como demanda la actual comunidad educativa, que trabajó transversalmente el empoderamiento de la mujer en el ámbito de la actividad física y el deporte. La materia se contextualizó en uno de los raids más duros del mundo, el Rally Dakar, que transcurría paralelamente al desarrollo de la experiencia. El grado de satisfacción plasmado en las reflexiones de los participantes muestran que, aprovechar los principales elementos motivadores de los juegos en experiencias educativas sirve de mejora en la motivación de los estudiantes y la mejora del compromiso hacia el aprendizaje, pudiendo abordar problemáticas sociales.</field>
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